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https://w.atwiki.jp/ps2emu/pages/4.html
SNES-STATION 公式サイト:http //snes-station.gamebase.ca/ 作者:Hiryu このエミュレータはPCではおなじみのSnes9xを元にPS2用にしたものです。 現時点で割と多くのソフトが起動しますが、互換性と動作スピードは100%ではありません。 ZIP圧縮したロムからのロード可能 メモリーカードにセーブ、どこでもセーブが可能 メモリーカード管理 マルチタップ対応(使うときはEMU開始前に必ず2P側に接続しておくこと) 使い方 方法1:DVDドライブから起動 方法2:メモカブートを使う 遊び方:操作方法 方法1:DVDドライブから起動 ①ファイルの入手 公式サイト左のメニューからダウンロードをクリックして最新版(05/11/06現在 ver.0.2.3)ダウンロードして解凍します すると次の4つのファイルがでてきます そのうちの○印のついているファイルを使います。 INSTALL.CNF × README.TXT × SNES_EMU.ELF ○ SYSTEM.CNF ○ ②イメージファイルを作る ここではCDGENPS2?というツールを使います。 CDGENPS2を起動したら、 まずSYSTEM.CNFを右側へドラッグ&ドロップします。 そして右クリックしてeditを選択。 次にFix LBAにチェックを入れて、数値を12231にします。 そしたら続けて他のファイルをすべてドラッグ&ドロップします。 ロムはROMSフォルダに入れてドラッグ&ドロップします。 最後に左の方のIMGボタンを押して、保存します。 するとimagen.binとimagen.cueができます。 ③CDに焼く ここではDVDDecrypter?を使います。 起動したら、Mode-ISO-Write W をクリックします。 そして左上のSourceのところにさっきのimagen.binをドラッグ&ドロップします。 そして右下のSettingsでWriting Speedを1xにして左下の大きいボタンをクリック。 すると書き込みが始まります。 それが完了したら完成です。 ④PS2で起動 SwapMagicCDverをつかってスワップ CDLoaderでスワップ 方法2:メモカブート ①ファイルの入手 公式サイト左のメニューからダウンロードをクリックして最新版(05/11/06現在 ver.0.2.3)ダウンロードして解凍します すると次の4つのファイルがでてきます そのうちの○印のついているファイルを使います。 INSTALL.CNF × README.TXT × SNES_EMU.ELF ○ SYSTEM.CNF × ②メモリーカードにデータを移す LaunchELF?を使って、CDやHD、USBストレージから メモリーカードのBIDATA-SYSTEMにSNES_EMU.ELFをコピーします。 ③ロムをCD-Rに焼く SNES-STATIONはDVDドライブからしたロムを読み込めないので、 メモカブートした場合でもロムディスクを作る必要があります。 普通のデータを焼くときと同じようにCD-Rにロムファイルを焼きます。 ④起動する LaunchELFが起動したらスワップしてロムが入ったディスクに入れ替えます。 そうしたらSNES_EMU.ELFを実行すれば起動します。 遊び方
https://w.atwiki.jp/babylon224/pages/12.html
1「EmuCR-snes9x_testbuild_対戦用.zip」と言うのを ここからDL URLに飛べたら↓の画像が出てきます。 2ソフトをDLして解凍したらこのようなファイルが入っています。 ↓画像クリックで画像拡大できます。 エミュアプリが2つあるのですがこのうちの 赤い方で囲んでる方をメインで使います。 3日本語化もできますがver的に探すのが面倒だったり 動作が不安定だったので却下で。
https://w.atwiki.jp/puyokouryaku/pages/82.html
お勧めSNESエミュレーター 機能・エミュレーター名 Snes9x SNESGT uosnes ZSNES どこでもセーブ ○ ○ ○ ○ ジョイパッド ○ ○ ○ ○ フィルタ ○ ○ ○ ○ ゲーム速度調整 ○ ○ ○ ○ ネット対戦 ○ × × ○ 改造コード GG/PAR × GG/PAR GF/GG/PAR 日本語対応 ○ ○ ○ × 解説 GO!(準備中・・・。) GO!(準備中・・・。) GO!(準備中・・・。) GO!(準備中・・・。)
https://w.atwiki.jp/pentagon/pages/101.html
SSFでチートコードを扱うための記事です サターンのエミュ、SSFですが、かなりの完成度です。 core2duoなんかを搭載しているPCでは十分実用できる速度が出ています。 それになにより、実機と違ってメモリーカートリッジの接触不良がないのがスバラシイです。 そんなわけで最近はSSFばかり使っているわけですが、cepでチートしようと思っていろいろ試してみました。 使用方法に少々癖があるので、覚書として記事に残しておきます。 ※ちなみに私は、 SSF_010_prototypeと、 cep024 を使っています。 まずは、APPLIST.TXTに以下のテキストを追加。 ※使用するverのものだけ追加でOKです。 SSF verx.xx (02code)| SSF.EXE|yyyyyyyy|$00100000 SSF verx.xx (60code)| SSF.EXE|zzzzzzzz|$00100000 ↓下記リストから各verに対応したyyyyyyyyとzzzzzzzzを上の2つに代入 SSF Ver0.07 betaR5 02 00F8F380 60 0448F380 SSF Ver0.07 betaR5 02 00F8D560 60 0448D560 SSF Ver0.07 beta R6 02 00FEE660 60 044EE660 SSF Ver0.07 beta R7 02 00FF3BE0 60 04473BE0 SSF Ver0.07 beta R8 02 00FF5C30 60 04475C30 SSF Ver0.07 beta R9 02 00FF13F0 60 044513F0 SSF Ver0.08 alpha 02 00FED1C0 60 0444D1C0 SSF Ver0.08 alpha R1 02 00FED9C0 60 0444D9C0 SSF Ver0.08 alpha R2 02 00FEF9D0 60 0444F9D0 SSF Ver0.08 alpha R3 02 00FF37D0 60 044D37D0 SSF Ver0.08 alpha R4 02 00FF5960 60 044D5960 SSF Ver0.08 alpha R5 02 00C84AF0 60 04984AF0 SSF Ver0.08 alpha R5 02 00C87EB0 60 04987EB0 SSF Ver0.08 alpha R6 02 00C88F80 60 04988F80 SSF Ver0.08 alpha R7 02 00B7DB00 60 0487DB00 SSF Ver0.08 alpha R8 02 00CAF880 60 049AF880 SSF Ver0.08 alpha R9 02 00D10FC0 60 04A10FC0 SSF Ver0.08 alpha R10 02 00D11FD0 60 04A11FD0 SSF Ver0.08 alpha R11 02 00D130E0 60 04A130E0 SSF Ver0.09 prototype 02 00D1BDC0 60 04A1BDC0 SSF Ver0.09 prototype R1 02 00D1D440 60 04A1D440 SSF Ver0.09 prototype R2 02 00D1D520 60 04A1D520 SSF Ver0.09 alpha 02 00D263D0 60 04A363D0 SSF Ver0.09 alpha R1 02 00D265D0 60 04A365D0 SSF Ver0.09 alpha R2 02 00D3BD80 60 04A4BD80 SSF Ver0.09 alpha R3 02 00D38D90 60 04A48D90 SSF Ver0.09 alpha R4 02 00D34E10 60 04A44E10 SSF Ver0.09 beta 02 00D57980 60 04A67980 SSF Ver0.09 beta R1 02 00D59970 60 04A69970 SSF Ver0.09 beta R2 02 00D51990 60 04A61990 SSF Ver0.09 beta R3 02 00D54960 60 04A64960 SSF Ver0.09 beta R4 02 00D54A00 60 04A64A00 SSF Ver0.10 test 02 00D5F0C0 60 04A6F0C0 SSF Ver0.10 prototype 02 00D5F140 60 04A6F140 まずはSSFを起動しておく。 ↓cepを起動。アプリケーションを選択 ※02コードと60コードとの違いについて。 06codeとは、160~・360~で始まるコード 02codeとは、102~・302~で始まるコード cepでSSのコードを使いたいときはこれら2つのプロセスを使い分けてください 両方のコードを使いたい時は、cepを二つ起動させ、それぞれに対応したコードを書き込む必要があります これはセガサターンがメモリチップを2つ積んでおり、メモリ上で連続したアドレスになっていないのが原因らしいです ↓コードを入力して始動 ※PARコードの変換方法について 102***** yyxx → 800***** xxyy 160***** yyxx → 800***** xxyy 302***** 00xx → 300***** 00xx 360***** 00xx → 300***** 00xx 例 1021F7FE FFFF → 8001F7FE FFFF ※ちなみにマスターコードは使いませぬ ↓ためしにルナ・シルバースターストーリーで実験。金0が・・・ ↓ウマー
https://w.atwiki.jp/dingux2ch/pages/23.html
トップページ Download エミュレータ snes9x-20091124 snes9x(ver.20091124) パッケージ 概要 snes9xの導入パッケージです。 ROMイメージは含まれておりませんので、各自でご用意ください。 使用方法 DINGUX用SDカードにそのまま解凍展開してください。 snesのROMイメージは、SD \roms\snes\ 以下にコピーしてください。 削除する際は、下記フォルダをSDカードから削除してください。 SD \local\emulators\snes9x SD \local\home\.snes96_snapshots SD \roms\snes ダウンロードリンク Download snes9x-pack.zip Mirror MegaUpload オフィシャルサイト/一次配布元/原作者/移植者 オフィシャルサイト/一次配布元:http //enjoy-dingux-jp.blogspot.com/ 原作者/移植者:snes9x-sdl-1.39作者様、DINGUXスレ72氏、1◆qbQD4T5Z0949 内容紹介 snes9x(20091124版) snes9x用 dmenu.cfg snes9x.png 追加アイコン デフォルトアイコン 更新履歴 2009/12/12 作成 パッケージの評価 選択肢 投票 ☆☆☆☆ (0) ★☆☆☆ (0) ★★☆☆ (0) ★★★☆ (0) ★★★★ (1) コメント ハイレゾに対応して欲しいです。 -- 名無しさん (2010-01-10 15 47 36) Dingooの液晶ディスプレイの解像度が320x240しかないので、ソフト側でハイレゾ対応にしても結局ツブれて余計見づらいだけですよ? -- 名無しさん (2010-01-10 22 17 36) 理解しました。無知な要望に丁寧に答えていただいてありがとうございます。 -- 名無しさん (2010-01-12 21 03 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/8829.html
WARIO'S WOODS ワリオの森 爆笑バージョン ワリオの森 再び 機種:SNES,SV 作曲者:菅浩秋、池上正 開発元:インテリジェントシステムズ 発売元:任天堂 発売年:1994(SNES)、1995(爆笑バージョン)、1997(再び) 概要 落ち物系パズルゲーム『ワリオの森』の海外向けスーパーファミコン(SNES)版。 日本では未発売だったが、後にサテラビューでこのSNES版をベースにした『ワリオの森 爆笑バージョン』と『ワリオの森 再び』が配信された。 音楽はファミコン版からほぼ全て一新。IS開発だがどういうわけかHAL研究所の作曲家が制作している。 隠し技でサウンドテストを出現させる方法がある。 収録曲(仮タイトル) 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル メニュー レッスン 操作説明 サウンドテスト 敵キャラ登場 VSモード ファミコン版のVSモードのアレンジ ラウンドクリア コインアタック・ラウンドアタック ワリオタイム タイムアタック 成績表示 全ラウンドクリア ラウンドアタックLV99クリア後デモ ゲームオーバー エンディング スタッフロール
https://w.atwiki.jp/m3emu/pages/11.html
エミュレータ名 バージョン 入手先 SNEmulDS V0.4 gbatemp.net
https://w.atwiki.jp/snesspec/pages/14.html
資料 SNES研究室http //hp.vector.co.jp/authors/VA042397/snes/index.html 65816命令表http //dragon.s151.xrea.com/65816/65816.html 永久UnderConstructionhttp //www.geocities.jp/to_546/ 65816 Documents - Zophar s Domainhttp //www.zophar.net/documents/65816.html Ricoh 5A22 - Wikipedia, the free encyclopediahttp //en.wikipedia.org/wiki/Ricoh_5A22 List of Super NES enhancement chips - Wikipedia, the free encyclopediahttp //en.wikipedia.org/wiki/List_of_Super_NES_enhancement_chips Romhacking.net SNES Documenthttp //www.romhacking.net/?category= Platform=9 game= author= perpage=20 page=documents level= docsearch=Go title= desc= NES info, programs, and demoshttp //www.nesdev.com/ Amazon.co.jp: 65816ハンドブック ウイリアム レイビアック 本https //www.amazon.co.jp/dp/4875931190 開発系 vSNEShttp //vsnes.aep-emu.de/ SNESDEVhttp //snesdev.antihero.org/ Pi 65816のしょうもないサイトhttp //1st.geocities.jp/puriny_ping/ SGC Snakeyes Gaming Corp.http //www.snakeyes.org/util/snes.php アセンブラ・ディスアセンブラ byuu s homepagehttp //byuu.cinnamonpirate.com/programming/ ツール DisPelMgrhttp //www.geocities.jp/showa_yojyo/svnr/dispelmgr.html チートコード PushStarthttp //pushstart.online.fr/01_welcome_en.html C0DE Breakerhttp //www.kit.hi-ho.ne.jp/fkmgm/ SPC SPCTECHhttp //ekid.nintendev.com/snes/spctech.htm Zophar s Domain SPC Archivehttp //zsnes.zophar.net/spc/ SPC700ディスアセンブラ(MS-DOS / プログラミング)http //www.vector.co.jp/soft/dos/prog/se048657.html loveemu loghttp //d.hatena.ne.jp/loveemu/ Open SPChttp //home.comcast.net/~brad.martin1/ スーパーファミコン音源(SPC-700)でオリジナル曲を作ろう!http //repuru-msp.hp.infoseek.co.jp/03_music/make_spc.htm データベース スーパーファミコン データhttp //www.super-famicom.jp/d_00.html スーファミデータベースhttp //www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/6874/ 自作 PukiWiki - マリオ4改造wiki@VIP/トップページhttp //vip.rgr.jp/sm4wiki/
https://w.atwiki.jp/babylon224/pages/10.html
1「EmuCR-snes9x_testbuild_対戦用.zip」と言うのを ここからDL ↓のページに飛べればDLできると思います。
https://w.atwiki.jp/snesspec/pages/15.html
目次 レジスタ アドレッシングモード 命令セット一覧 (アルファベット順) 命令セット一覧 (機能別) 命令セット一覧 (オペコード順) 概要 SNES の CPU には、NES の CPU の 6502 をエミュレーションするモードがあり、 ステータスフラグにエミュレーションフラグを立てることで 切り替えができるようになっている。 これは、 NES のプログラマが SNES にスムーズに移行しやすくするためであると共に、 NES のゲームを SNES で動かせるようにするための措置だと思われるが、 実際には、NES のゲームを SNES で動かせるようにするようなアダプタは、 オフィシャルには発売されていない。 SNES の CPU は、ほとんどの動作が NES の CPU である 6502 と互換性があるが、 16 ビット単位のデータが扱えるようになっており、 それに関連してレジスタの本数と、命令が若干増えている。 24 ビットのアドレスバスも扱えるようになっており、 それに伴って増えた、アドレス指定用レジスタの影響で、 アドレッシングモードが複雑になっている。 通常、アドレスは 16 ビット単位で指定するが、 24 ビット分をフルに指定する時、上位 8 ビットを "バンク" として扱う。 バンクは、CPU 内のバンクレジスタの操作により切り替えることができる。 CPU 内で乗算と除算を直接行うことができないので、 これらの演算が必要な場合は、I/O ポートから乗算・除算用コプロセッサに データを渡して、しばらくウエイトを入れた後、 別の結果取得用ポートから計算結果を取得する。